電子競(jìng)技行業(yè)在中國(guó)近幾年的發(fā)展勢(shì)頭最為兇猛,其發(fā)展規(guī)模甚至直接或間接地救活了周邊幾大相關(guān)產(chǎn)業(yè),像火車頭般帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。根據(jù)國(guó)外知名媒體的報(bào)導(dǎo),去年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)所帶動(dòng)的周邊電腦硬件,如顯示器、鼠標(biāo)、主機(jī)、鍵盤等產(chǎn)值達(dá)到了40多億人民幣,而且電競(jìng)硬件的市場(chǎng)會(huì)保持著持續(xù)的成長(zhǎng)。

(電子競(jìng)技如今火到了什么程度,舉例來說,2015年LPL夏季聯(lián)賽決賽在杭州黃龍?bào)w育館舉行,內(nèi)場(chǎng)票原價(jià)199元,結(jié)果被黃牛炒到1000多元,但即便這樣仍舊是一票難求,現(xiàn)場(chǎng)的瘋狂程度堪比BigBang演唱會(huì)。)
因應(yīng)資通訊科技的進(jìn)步,電子游戲制作水平已達(dá)到電影等級(jí),而Z世代收視習(xí)慣已轉(zhuǎn)移到手機(jī)與計(jì)算機(jī)屏幕,并以影音媒介為主。玩家自己玩游戲、看別人玩游戲,并透過游戲與影音平臺(tái)來交友,引發(fā)新一代網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的產(chǎn)業(yè)興起,同時(shí)又有諸如王思聰這樣的富二代攜巨額資本及時(shí)進(jìn)駐,更帶動(dòng)全球電競(jìng)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展。

由于PC硬件產(chǎn)品中,不少?gòu)S商相繼推出電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)品,包含電競(jìng)筆記本、桌機(jī)等系統(tǒng)產(chǎn)品,與耳機(jī)、鼠標(biāo)、鍵盤等電競(jìng)外圍裝置,以及顯卡、主板、機(jī)箱、散熱器,甚至存儲(chǔ)器、SSD等零組件產(chǎn)品,幾乎皆與具備LED發(fā)光特色的設(shè)計(jì)有所連結(jié),甚至可透過軟件來改變燈效模式,讓產(chǎn)品更能展現(xiàn)出玩家個(gè)性,成為新一代電競(jìng)產(chǎn)品的元素之一。



DIGITIMES Research觀察,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模于2016年將達(dá)996億美元,預(yù)估2019年將達(dá)1,186億美元,年復(fù)合成長(zhǎng)率將為6.6%,其中,PC平臺(tái)將占25%,即2019年P(guān)C類的游戲軟件、媒體/直播服務(wù)、硬件產(chǎn)品等電競(jìng)相關(guān)市場(chǎng)將達(dá)到近300億美元規(guī)模。又因電競(jìng)類PC產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)視覺光效,因此搭載LED發(fā)光元件設(shè)計(jì)比重愈來愈高。

資料來源:Super Data Research,DIGITIMES整理
另外,2016年掀起的VR虛擬實(shí)境風(fēng),讓LED元件由上述光效應(yīng)用,進(jìn)一步延伸至感測(cè)功能,包含熱門產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive、Sony Play Station VR(PSVR)即是,單臺(tái)裝置采用的IR LED或LED顆數(shù)介于20~40顆不等。電競(jìng)產(chǎn)品紛紛導(dǎo)入單色、RGB全彩LED、甚至感測(cè)功能LED,將有助于提升LED元件于電競(jìng)市場(chǎng)的成長(zhǎng)潛力。

值得一提的是,電競(jìng)這項(xiàng)有爭(zhēng)議的職業(yè),已經(jīng)逐漸被認(rèn)可和接受。北京時(shí)間9月5日,中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司公布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,這份通知同時(shí)公布了教育部增補(bǔ)的13個(gè)專業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)赫然出現(xiàn)在其中,專業(yè)類屬于“體育類”,專業(yè)大類屬于“教育與體育大類”。




