項(xiàng)目名稱:
照明產(chǎn)品虛擬展示銷售平臺(tái)
申報(bào)單位:
上海虛幻之光數(shù)字科技有限公司
綜合介紹或申報(bào)理由:
照明產(chǎn)品的虛擬展示銷售平臺(tái)。
由于照明行業(yè)的電子商務(wù)和照明體驗(yàn)店體驗(yàn)式營(yíng)銷的需要,公司利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將燈具產(chǎn)品的照明效果通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬逼真的展示在計(jì)算機(jī)屏幕或頭盔顯示器上,讓客戶實(shí)時(shí)體驗(yàn)到燈具產(chǎn)品以及智能照明控制在其應(yīng)用場(chǎng)景中的展示效果。該技術(shù)可以填補(bǔ)現(xiàn)在照明產(chǎn)業(yè)3D虛擬化展示的市場(chǎng)空白以及網(wǎng)絡(luò)3D商城的市場(chǎng)空白,改變消費(fèi)者購(gòu)買燈具的體驗(yàn)?zāi)J?;可以依賴平臺(tái)銷售的大數(shù)據(jù)趨勢(shì)來(lái)指導(dǎo)未來(lái)照明產(chǎn)品的研發(fā),為消費(fèi)者定制化燈具服務(wù)提供依據(jù)??尚械漠a(chǎn)品有虛擬照明展示廳,虛擬照明案例集等
照明設(shè)計(jì)輔助
傳統(tǒng)的照明設(shè)計(jì)主要依賴于Dialux的數(shù)值計(jì)算和3dsMax+PhotoShop的效果圖呈現(xiàn),在最終照明效果的呈現(xiàn)上距離現(xiàn)實(shí)較遠(yuǎn),公司結(jié)合最新的實(shí)時(shí)渲染引擎配合自行開發(fā)的照明插件,可以讓照明設(shè)計(jì)師立刻觀察到不同燈具及其安裝位和建筑材質(zhì)之間的相互作用和效果,極大程度減少了設(shè)計(jì)后期現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試工作,對(duì)照明設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)及落地有著很強(qiáng)的指導(dǎo)意義。目前已有成功案例。
主要技術(shù)參數(shù):
因本產(chǎn)品為軟件類產(chǎn)品,性能指標(biāo)包括效果逼真度、圖像空間分辨率、時(shí)間分辨率(每幀圖像刷新率),速度(操作延時(shí))、場(chǎng)景物體結(jié)構(gòu)三角面數(shù)
逼真度是計(jì)算機(jī)模擬結(jié)合和實(shí)際相機(jī)效果之間相關(guān)度。逼真度越高證明計(jì)算機(jī)模擬效果越好,一般≥70% 為較好的水平;≥95%為人眼無(wú)法分辨的范圍。
圖像空間分辨率體現(xiàn)計(jì)算機(jī)模擬的精細(xì)程度?!?20p,畫面效果良好;≥1080p則為效果精良。
時(shí)間分辨率體現(xiàn)動(dòng)態(tài)變化的反應(yīng)速度,24Hz 為一般可接受標(biāo)準(zhǔn);30-50Hz為良好的時(shí)間分辨率,人眼一般感受不到延遲;≥60Hz為高精度時(shí)間辨率。
渲染速度為調(diào)整3D場(chǎng)景內(nèi)容或?qū)胄碌?D場(chǎng)景所需時(shí)間,越短用戶體驗(yàn)越好?!?s 在行業(yè)內(nèi)被認(rèn)為無(wú)延時(shí);1-5秒之間為明顯停頓延時(shí);5-10s 為等待延時(shí);10s-20s為長(zhǎng)等待延時(shí);≥20s被認(rèn)為破壞用戶體驗(yàn),缺乏可用性。
場(chǎng)景物體結(jié)構(gòu)三角面數(shù)體現(xiàn)場(chǎng)景物理制作水平,三角面數(shù)對(duì)后期渲染計(jì)算量有很大影響,面數(shù)越少,越節(jié)省計(jì)算資源?!?萬(wàn)面為輕量級(jí)模型,適合在網(wǎng)絡(luò)端在線運(yùn)行和移動(dòng)端運(yùn)行;5-10萬(wàn)面為中等量級(jí)模型,適合在PC端運(yùn)營(yíng);10-20 萬(wàn)面是復(fù)雜模型,推薦在工作站級(jí)電腦運(yùn)行;≥20萬(wàn)面則需要優(yōu)化。
我們的項(xiàng)目平衡考慮系統(tǒng)性能,使用環(huán)境和用戶體驗(yàn),具備以下性能指標(biāo)。
電腦平臺(tái)
實(shí)時(shí)渲染效果與單反相機(jī)(基于Conan 550D或同級(jí)別相機(jī))相似度>90%
圖像空間分辨率≥1080p
每幀圖像刷新率≥60Hz(基于Novida GTX 970或同級(jí)別顯卡)
添加刪除燈具重新渲染所需時(shí)間延時(shí)≤1s (基于Hp Z420或同級(jí)別電腦)
切換房間和場(chǎng)景等待時(shí)間≤5s(基于Hp Z420或同級(jí)別電腦)
場(chǎng)景房間三角面數(shù)≤10萬(wàn)三角面(鏡頭內(nèi))
手機(jī)平臺(tái)
實(shí)時(shí)渲染效果與單反相機(jī)(基于Conan 550D或同級(jí)別相機(jī))相似度>80%
圖像空間分辨率≥720p
每幀圖像刷新率≥30Hz(基于iphone5s或同級(jí)別手機(jī))
添加刪除燈具重新渲染所需時(shí)間延時(shí)≤2s (基于iphone5s或同級(jí)別手機(jī))
切換房間和場(chǎng)景等待時(shí)間≤10s(基于iphone5s或同級(jí)別手機(jī))
場(chǎng)景房間三角面數(shù)≤5萬(wàn)三角面(鏡頭內(nèi))
Web平臺(tái)
實(shí)時(shí)渲染效果與單反相機(jī)(基于Conan 550D或同級(jí)別相機(jī))相似度>75%
圖像分辨率≥1080p
每幀圖像刷新率≥30Hz
添加刪除燈具重新渲染所需時(shí)間延時(shí)≤2s (基于Hp Z420或同級(jí)別電腦 + 10M下行帶寬)
切換房間和場(chǎng)景等待時(shí)間≤10s(基于Hp Z420或同級(jí)別電腦 + 10M下行帶寬)
場(chǎng)景房間三角面數(shù)≤5萬(wàn)三角面(鏡頭內(nèi))
與國(guó)內(nèi)外同類產(chǎn)品或同類技術(shù)的比較情況:
目前市場(chǎng)上尚無(wú)一家為照明行業(yè)提供產(chǎn)品虛擬化專業(yè)服務(wù)的公司。總的來(lái)說(shuō),該領(lǐng)域處于市場(chǎng)起步階段。在行業(yè)中我們可以預(yù)見三種主要的參與者和競(jìng)爭(zhēng)者。首先行業(yè)中領(lǐng)先的照明公司已經(jīng)針對(duì)這一方向開始技術(shù)和商業(yè)應(yīng)用的探索。例如飛利浦在最近推出了新的網(wǎng)上銷售輔助平臺(tái),利用計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)產(chǎn)生燈具渲染效果圖,然后通過(guò)網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)展現(xiàn)給客戶。同時(shí),歐普在官方網(wǎng)站利用渲染的技術(shù)產(chǎn)生2D圖片來(lái)模擬家中場(chǎng)景來(lái)推廣新的照明概念。從產(chǎn)品虛擬化大的行業(yè)來(lái)看,目前市場(chǎng)兩個(gè)主要高端公司中視典、曼恒科技在高端制造、國(guó)防軍工、教育的行業(yè)虛擬化服務(wù)占據(jù)了主要的份額。這些公司會(huì)進(jìn)一步拓展其技術(shù)框架在不同行業(yè)的應(yīng)用。照明行業(yè)會(huì)是其中一個(gè)可能的應(yīng)用領(lǐng)域。同時(shí)市場(chǎng)上有一批中小設(shè)計(jì)公司為地產(chǎn)商提供諸如虛擬看房一類的銷售展示類服務(wù),隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,這些公司可能開發(fā)拓展到照明行業(yè)的虛擬化服務(wù)。但照明行業(yè)技術(shù)壁壘較高,目前公司具有較大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
公司目前優(yōu)勢(shì)如下:
1)和大的照明企業(yè)開發(fā)虛擬化平臺(tái)相比:照明龍頭企業(yè)內(nèi)部建立的虛擬化平臺(tái),由于系統(tǒng)封閉性和照明企業(yè)同行之間競(jìng)爭(zhēng)排斥性不太可能成為行業(yè)通用的平臺(tái)。他們推出系統(tǒng)不但不會(huì)成為我們的競(jìng)爭(zhēng)者,反而因?yàn)槠湫袠I(yè)地位的示范作用對(duì)我們系統(tǒng)的推廣和宣傳起到推動(dòng)作用。
2)和大的虛擬現(xiàn)實(shí)公司相比:從目前虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場(chǎng)來(lái)看,照明行業(yè)不是市場(chǎng)容量最大的幾個(gè)領(lǐng)域,因此大的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)在現(xiàn)階段進(jìn)入照明領(lǐng)域的概率不大。即使進(jìn)入,也不會(huì)對(duì)該行業(yè)有太多的關(guān)注度。此外,由于照明行業(yè)燈光渲染的特殊要求,一般通用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)平臺(tái)需要相當(dāng)?shù)恼{(diào)整才能適應(yīng)照明行業(yè),是否值得為照明行業(yè)對(duì)其技術(shù)平臺(tái)改造也是大虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)商面臨的問(wèn)題。
3)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域中小公司相比:從房產(chǎn)和家具行業(yè)轉(zhuǎn)型的公司可能是項(xiàng)目初期我們面臨的最主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。我們和其相比各有優(yōu)劣,他們的優(yōu)勢(shì)在于已有其它行業(yè)成功的經(jīng)驗(yàn),在商務(wù)上有一定的積累。我們的優(yōu)點(diǎn)是照明行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),我們技術(shù)框架也是針對(duì)照明行業(yè)的需求量身定做的。在商務(wù)上,我們也更加專注,更有希望在照明行業(yè)中做出深度,從而在領(lǐng)域中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
4)和潛在國(guó)外競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比:和國(guó)外潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,我們?cè)诩夹g(shù)能力并不遜色,在人力資源成本占有優(yōu)勢(shì)。此外,因?yàn)橹饕彰鳟a(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)向中國(guó),我們擁有本土行業(yè)成長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)。
經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià)分析:
照明行業(yè)市場(chǎng)概況
從總體照明市場(chǎng)來(lái)看,隨著LED技術(shù)的革命性發(fā)展,在近些年迅猛增長(zhǎng)。2015年,大中華區(qū)的照明市場(chǎng)容量預(yù)計(jì)在千億人民幣,全球接近萬(wàn)億級(jí)別。這個(gè)數(shù)字還會(huì)在快速的增長(zhǎng)。其中新型LED燈具市場(chǎng)滲透率這幾年快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2016達(dá)到42%。
隨著LED照明發(fā)展,體驗(yàn)式銷售將成為行業(yè)營(yíng)銷新的趨勢(shì)。各大照明公司為應(yīng)對(duì)這一趨勢(shì),紛紛升級(jí)品牌體驗(yàn)店并大力發(fā)展電子商務(wù)。
實(shí)體品牌店改造
僅歐普一家,在歐普披露出的IPO招股說(shuō)明書中,會(huì)在未來(lái)三年每年投入3億6千萬(wàn)的經(jīng)費(fèi)來(lái)建設(shè)和改造3000家品牌專賣店,另有8千萬(wàn)投入展示中心建設(shè)和3500萬(wàn)用于銷售信息系統(tǒng)的升級(jí)。從行業(yè)分析上看,整個(gè)行業(yè)在未來(lái)三年會(huì)在品牌專賣改造中按保守的估計(jì)預(yù)計(jì)達(dá)到200億的投資。如果虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)預(yù)計(jì)的市場(chǎng)滲透率達(dá)到10%,會(huì)在擁有20億潛在市場(chǎng)。隨著虛擬化技術(shù)滲透率的進(jìn)一步增加,在5年時(shí)間會(huì)達(dá)到15億市場(chǎng)/每年。如果考慮到海外市場(chǎng),這一數(shù)據(jù)將會(huì)擴(kuò)大到150億。
電子商務(wù)投入
作為第二個(gè)重要的營(yíng)銷渠道,電子商務(wù)成為燈具銷售的主要方式。在剛剛過(guò)去的雙11,排名第一歐普在當(dāng)日獲得超過(guò)1億的銷售。排名前四企業(yè)日銷售額均超過(guò)千萬(wàn)?;谶@樣的背景,各大照明公司紛紛加大對(duì)電子商務(wù)的投資力度。例如,陽(yáng)光照明在宣布,在本年度投資2000萬(wàn)到電子商務(wù)渠道。目前照明行業(yè)電子商務(wù)滲透率在9%左右,銷售額突破百億。按照電子商務(wù)行業(yè)5.5% 服務(wù)費(fèi)抽成,會(huì)有5.5億市場(chǎng),加上廣告位推廣,店鋪排名,O2O服務(wù)。目前照明電子商務(wù)服務(wù)市場(chǎng)在7-8億人民幣。隨著電子商務(wù)在照明行業(yè)市場(chǎng)滲透率的增加,預(yù)計(jì)在5年后,形成30億人民幣/每年上下的市場(chǎng)。通過(guò)虛擬化技術(shù)建立3D網(wǎng)絡(luò)商城,有可能成為主要的垂直電商和平臺(tái)電商淘寶、京東共存,其市場(chǎng)占有率預(yù)計(jì)在33%上下。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)增值服務(wù)
LED豐富多彩特性將燈具產(chǎn)品已經(jīng)從一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品變成個(gè)性化的產(chǎn)品。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),我們可以給用戶提供一個(gè)可交互的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并且通過(guò)分析用戶交互數(shù)據(jù),用戶對(duì)不同照明場(chǎng)景的喜好,指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。依此信息,我們將會(huì)一定程度上改變現(xiàn)有照明產(chǎn)業(yè)模式
和燈具廠商合作,建立定制化燈具產(chǎn)業(yè)鏈條。通過(guò)提供可組裝標(biāo)準(zhǔn)模塊,由用戶選擇組裝或由設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),供應(yīng)商按照客戶定制來(lái)進(jìn)行生產(chǎn)。把生產(chǎn)到銷售業(yè)務(wù)模式改變成從訂購(gòu)到生產(chǎn)的零庫(kù)存模式。
設(shè)計(jì)師和用戶對(duì)接。由于多數(shù)用戶缺乏照明設(shè)計(jì)的知識(shí),一對(duì)一設(shè)計(jì)服務(wù)價(jià)格昂貴,不適用于普消費(fèi)者。通過(guò)平臺(tái)讓照明設(shè)計(jì)師和客戶互動(dòng)利用虛擬化技術(shù)快速制作出設(shè)計(jì)案例提供給客戶,可將成本降到普通消費(fèi)者可接受范圍。
通過(guò)大數(shù)據(jù)分析來(lái)獲得用戶對(duì)燈具產(chǎn)品的喜好,按年度來(lái)發(fā)布研究報(bào)告。給行業(yè)相關(guān)公司提供信息咨詢。
根據(jù)具體要求,利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)獲得用戶反饋信息。例如,對(duì)一款新的設(shè)計(jì)產(chǎn)品,在實(shí)際定型和量產(chǎn)前,可以將其放入到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),測(cè)試用戶喜好度。依此信息可以及時(shí)改進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)提高產(chǎn)品設(shè)計(jì)的成功率。
這部分增值服務(wù)市場(chǎng)上沒(méi)有相似服務(wù)提供商,我們預(yù)計(jì)如果平臺(tái)獲得一定規(guī)?;A(chǔ)上,增值服務(wù)在未來(lái)將有2000萬(wàn)上下收入。
1、市場(chǎng)可接受的容量
從照明實(shí)體店來(lái)看,以專業(yè)燈具城的品牌店為例,國(guó)內(nèi)大約20萬(wàn)家,而銷售多個(gè)品牌的大的經(jīng)銷商店面約100萬(wàn)家。這些將是項(xiàng)目潛在市場(chǎng)。如果全部加入虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),以每家平均10萬(wàn)投資,將會(huì)有1200億市場(chǎng)總額,以25%改造率,分10年期改造,預(yù)計(jì)會(huì)有30億每年市場(chǎng)總額。除去一次性投資,每年維護(hù)和燈具場(chǎng)景更新服務(wù)會(huì)有10億市場(chǎng)總額。
從電子商務(wù)角度來(lái)看,照明行業(yè)現(xiàn)在電子商務(wù)滲透率在10%,5年后電子商務(wù)滲透率預(yù)計(jì)達(dá)到40%以上總銷售額預(yù)計(jì)在800億人民幣每年。按5.5%銷售抽頭,4.5% 虛擬現(xiàn)實(shí)增值服務(wù)來(lái)計(jì)算,每年會(huì)有80億市場(chǎng)總額。
全部海外市場(chǎng)是這一數(shù)字的10倍,為1200億人民幣每年左右。
2、主要目標(biāo)市場(chǎng)
我們主要客戶為照明行業(yè)的生產(chǎn)和銷售企業(yè)。分為大的品牌照明企業(yè),中小企業(yè)和照明行業(yè)大的經(jīng)銷商。
國(guó)內(nèi)部分,中國(guó)現(xiàn)有照明企業(yè)約有1萬(wàn)家左右。其中年銷售過(guò)億有100家左右,其中排名前十是:雷士、歐普、佛山照明,陽(yáng)光、三極雄光,TCL照明本土企業(yè)和飛利浦照明,松下照明,歐司朗、GE照明四個(gè)跨國(guó)公司。
除了大型照明企業(yè),行業(yè)有500家照明左右銷售過(guò)千萬(wàn),還有眾多百萬(wàn)銷售小型照明企業(yè)和針對(duì)海外市場(chǎng)代工企業(yè)。照明企業(yè)主要分布在長(zhǎng)三角經(jīng)濟(jì)區(qū)(蘇州、常州等)和珠三角經(jīng)濟(jì)區(qū)(東莞、佛山等)。中國(guó)國(guó)內(nèi)照明市場(chǎng)約占全球10%-15%左右。
從全球照明市場(chǎng)看,四個(gè)巨頭飛利浦照明,歐司朗、松下照明, GE照明。他們分別在歐洲、日本、北美市場(chǎng)處于領(lǐng)導(dǎo)地位。隨著中國(guó)企業(yè)的發(fā)展,海外市場(chǎng)份額逐漸增加。
3、市場(chǎng)特點(diǎn)和對(duì)本項(xiàng)目認(rèn)可度:
通過(guò)對(duì)照明行業(yè)的分析,我們發(fā)現(xiàn)是照明行業(yè)企業(yè)眾多,市場(chǎng)占有率十分分散,未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間仍然會(huì)保持這樣的市場(chǎng)格局。任何一個(gè)企業(yè)獨(dú)立開發(fā)一個(gè)虛擬化系統(tǒng)在經(jīng)濟(jì)上不劃算,可行性也有問(wèn)題。一個(gè)第三方專業(yè)公司來(lái)提供技術(shù)解決方案,或建立一個(gè)公共的技術(shù)平臺(tái)來(lái)為整個(gè)行業(yè)服務(wù)是最好的選擇。本項(xiàng)目就針對(duì)這一需求來(lái)提供建立技術(shù)服務(wù)平臺(tái)。
技術(shù)及工藝創(chuàng)新要點(diǎn):
項(xiàng)目主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn):項(xiàng)目在技術(shù)平臺(tái)和應(yīng)用兩個(gè)方面形成影響行業(yè)的創(chuàng)新
技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn):針對(duì)照明產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)的虛擬化技術(shù)框架
通過(guò)3D空間函數(shù)準(zhǔn)確的模擬各類燈具發(fā)光分布圖
利用人眼亮度來(lái)矯正計(jì)算機(jī)模擬亮度與實(shí)際亮度知覺(jué)的差別
應(yīng)用創(chuàng)新點(diǎn):
現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用主要在產(chǎn)品展示層次。我們深度挖掘了虛擬現(xiàn)實(shí)在照明產(chǎn)業(yè)各個(gè)鏈條潛在商業(yè)價(jià)值。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)平臺(tái)在產(chǎn)品設(shè)計(jì),產(chǎn)品宣傳照明設(shè)計(jì)、用戶研究數(shù)據(jù)收集方式上形成了創(chuàng)新。
通過(guò)云端數(shù)據(jù)庫(kù),實(shí)體店的PC端應(yīng)用,移動(dòng)端應(yīng)用和Web端數(shù)據(jù)整合,形成線上線下銷售O2O閉環(huán)。
照明產(chǎn)業(yè)的通過(guò)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下對(duì)燈具的操作和在社交網(wǎng)絡(luò)的分享,分析用戶對(duì)燈光配置的喜好,通過(guò)大數(shù)據(jù)的分析,獲得諸如不同區(qū)域和季節(jié)用戶對(duì)燈具喜好。指導(dǎo)新產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和研發(fā)。
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),提供友好易用的交互界面,可根據(jù)用戶制作個(gè)性化的燈具,形成定制化燈具的商業(yè)模式。
實(shí)際運(yùn)用案例和用戶評(píng)價(jià)意見:
已完成照明設(shè)計(jì)案例,照明虛擬展示廳案例合計(jì)50萬(wàn)元左右。客戶普遍反映良好,極大程度上降低了客戶的設(shè)計(jì)成本和展示成本。
獲獎(jiǎng)、專利情況:
暫無(wú)
目前軟件正在申請(qǐng)軟件著作權(quán)中
申報(bào)單位介紹:
上海虛幻之光數(shù)字科技有限公司匯集了來(lái)自復(fù)旦大學(xué)、華東師范大學(xué)諸多虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)和照明行業(yè)的博士碩士,籍借虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和對(duì)照明行業(yè)的深刻理解,公司著力為燈具產(chǎn)品和照明設(shè)計(jì)提供次世代的效果呈現(xiàn)方案及銷售方案,為客戶提供身臨其境的感受和更高的營(yíng)銷價(jià)值。
公司主營(yíng)業(yè)務(wù)一:照明產(chǎn)品的虛擬展示銷售平臺(tái)。
由于照明行業(yè)的電子商務(wù)和照明體驗(yàn)店體驗(yàn)式營(yíng)銷的需要,公司利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將燈具產(chǎn)品的照明效果通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬逼真的展示在計(jì)算機(jī)屏幕或頭盔顯示器上,讓客戶實(shí)時(shí)體驗(yàn)到燈具產(chǎn)品以及智能照明控制在其應(yīng)用場(chǎng)景中的展示效果。該技術(shù)可以填補(bǔ)現(xiàn)在照明產(chǎn)業(yè)3D虛擬化展示的市場(chǎng)空白以及網(wǎng)絡(luò)3D商城的市場(chǎng)空白,改變消費(fèi)者購(gòu)買燈具的體驗(yàn)?zāi)J?;可以依賴平臺(tái)銷售的大數(shù)據(jù)趨勢(shì)來(lái)指導(dǎo)未來(lái)照明產(chǎn)品的研發(fā),為消費(fèi)者定制化燈具服務(wù)提供依據(jù)??尚械漠a(chǎn)品有虛擬照明展示廳,虛擬照明案例集等
公司主營(yíng)業(yè)務(wù)二:照明設(shè)計(jì)輔助
傳統(tǒng)的照明設(shè)計(jì)主要依賴于Dialux的數(shù)值計(jì)算和3dsMax+PhotoShop的效果圖呈現(xiàn),在最終照明效果的呈現(xiàn)上距離現(xiàn)實(shí)較遠(yuǎn),公司結(jié)合最新的實(shí)時(shí)渲染引擎配合自行開發(fā)的照明插件,可以讓照明設(shè)計(jì)師立刻觀察到不同燈具及其安裝位和建筑材質(zhì)之間的相互作用和效果,極大程度減少了設(shè)計(jì)后期現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試工作,對(duì)照明設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)及落地有著很強(qiáng)的指導(dǎo)意義。目前已有成功案例。
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